主页 > imtoken钱包正版 > 兽王深度探秘:区块链的顽固困境:709个以太坊能买到“日本”!
兽王深度探秘:区块链的顽固困境:709个以太坊能买到“日本”!
介绍
最近,一款名为Crypto Countries的游戏迅速走红。 在“Own The World”、“World Domination”、“Start conquering the world”等一系列极具鼓舞人心的口号包装下,Crypto Countries向参赛玩家宣传他们可以体会到成为一国统治者的快感,并用它来吸引投机者。
看了开头的回答,可能很多人认为我要说的是ICO采摘茴香的非法生产。 其实,我写的是一个隐藏更深、几乎从未在英文媒体上曝光过的庞氏骗局。
兽王关注以太坊有一段时间了,一度觉得以以太坊为代表的“区块链2.0”技术是一个伟大的产品,可以颠覆性地应用到社会的方方面面,真正可以改造世界。 然而经过一段时间的详细考察,兽师震惊的发现,以太坊现在真正颠覆的是庞氏骗局。
各种基于以太坊网络的所谓“游戏”,都是匿名难监管的庞氏骗局平台!
1个
1. 什么是以太坊
众所周知,比特币是一种基于区块链技术的加密数字货币。 它具有去中心化和匿名交易的特点。
以太坊最广为人知的是它的代币“Ethereum Token(ETH)”。 目前,以太坊的总价和估值在全球所有加密货币中仅次于比特币。
但是虽然以太坊实际最大的贡献是它的设计思想比中本聪原来的“区块链”技术更进了一步,让区块链从只能作为加密货币流通的存在变成了一个功能齐全的图灵A “区块链计算机”。
而这个“区块链计算机”就是以太坊,而以太坊只是以太坊的一部分。
目前以太坊区块链浏览器中文,全球链圈公认的是,基于以太坊可以开发各种区块链应用。 可以认为这是一种可以改造世界的新型超级计算机,具有匿名、去中心化等开发平台所不具备的特点。
2个
2. 从一份比赛报告开始
6月20日,看到这样一篇报道:
总体思路是在以太坊社区推出一款“游戏”。 在这个“游戏”中,你可以使用以太坊买卖“国家”,过上当国家统治者的瘾。 可以说是妥妥的地图。 它打开了。
那么这个“游戏”是如何运作的呢?
这很简单。 开发者在游戏中的地图上放了一个类似于英国的“国家”出售。 玩家购买后,因为写入以太坊智能合约的关系,所有国家都可以被其他人出售。 玩家强行购买。
首先,所有解锁的虚拟国家,包括玩家持有的国家,默认都是可以交易的。
玩家只需要支付之前买家两倍的价格,就可以从其他玩家手中购买到自己喜欢的国家
在这个交易过程中,虚拟国家持有者的意志是行不通的。 加密国家给这些“强制购买”的交易模型起了一个刺激肾上腺素的名字:征服。
当一名玩家从另一名玩家手中“征服”一个国家时,该国家在加密国家世界地图上的领土颜色会发生变化。
具体颜色为所有者数字钱包地址后六位组成的HEX色码,如FFC0CB(粉色)、FFD700(金色)等。
由于每位玩家必须花费两倍或低于前一位玩家的价格才能购买一个国家,而虚拟国家的数量受到现实世界的限制。
因此,加密国家的玩家比加密猫和各种颜色的加密狗更容易获得稳定的利润。 只要有下一个接盘者,购买虚拟国家的玩家就一定能获得投资回报。
总之,这是一个越来越赤裸裸的打鼓游戏。
Crypto Countries官方将这些购买后的人工涨价系统称为“迄今为止最友好的增值模式”。
虚拟国家每笔交易的降价已经被硬编码(Hard code),共有5个等级:
最低价格区间为0.001 ETH至0.02 ETH(约合人民币4.9至98元)。
每笔交易虚拟国家的“征服”价格降低100%。
超过5个ETH后(约合人民币24000元)。
虚拟国家的“征服”价格每笔交易仅下降 15%。
但是,不管最后的接盘人是谁,最后的赢家队伍中一定要有加密国家的官员。
加密国家将为每笔交易支付 2% 至 5% 不等的佣金。 如果再交易目前最贵的法国,Crypto Countries 不费吹灰之力就要收上千美金。
而它付出的代价,也不过是拿了一张世界地图,轮流换颜色而已。
加密货币国家降价规则和服务费详情
从上图可以看出,在这场比赛中,大家仿佛在玩一个击鼓传花的游戏。 每个参与者都可以获得15%的回报,使自己的本息翻倍,银行家支付服务费和出售初始状态的国家获得收益。
在这个游戏中,由于智能合约的原因,每个玩家手中的“国家”只能降价出售(且增长率固定),不能加价出售,只要有人出价,它将在没有确认的情况下手动出售。
这就造成了,只要你是最后一个购买这个“国家”的玩家,如果没有下一个人购买,你就是整局游戏的taker! 在你手中,只有一团空气,一团没有任何价值的空气!
大家参与这种高风险的庞氏骗局的热情有多大?
在2月12日的这篇文章中,有这样一段描述:
截至2月11日下午4点,加密国家中最昂贵的虚拟国家是英国,价格已经超过10 ETH。 当天1ETH约合人民币4900元
说说德国在加密国家的价格已经跌到近5万元了。
旧历龙年大年初一,游戏推出了此前无法买卖的“中国”,将整场游戏推向了疯狂的高潮。 有
比赛前四
可以看出,按照一个以太币5000元的价值粗略计算,排名第一的台湾价值350W元
在当天上线的中国,短短几个小时内,就从几元被炒到了320万元。
报道中提到,接近5W元(10ETH)的英国,现在值这么多钱:
“稳赚不赔”的模式和“我肯定不是最后一个接盘”的侥幸心态。
大年初一,无数赌客蜂拥而至。 最疯狂的时候,出现了4小时破亿的奇迹。
3个
3. 创始人有信心赶超大部分区块链游戏
Crypto Countries的开发者在自己的游戏中代号为“King”,“King”自爆是以太坊的早期投资人。 Crypto Countries的灵感来源不是第一款区块链游戏Crypto Kitties,而是一款可以买卖虚拟名人的区块链游戏Crypto Celebs。
开发 Crypto Countries 的核心团队由 5 人组成,在亚洲和欧洲设有办事处,创始人本人经常居住在巴黎。
在开发Crypto Countries的同时,团队还合作了其他项目,但在买卖虚拟国家的游戏火了之后,《King》取消了所有其他项目。
“大王”在接受采访时曾向记者介绍,加密国家虚拟国家的价格不会有上限,完全由玩家和市场需求决定。
但他也承认:“当一个玩家是一个国家的最后持有者时,除非下一个玩家向他下订单,否则他无法赚取任何利润。”
同时,“King”对自己的游戏也相当有信心,认为Crypto Countries会超越大部分区块链游戏。
给它信心的,除了投资回报之外,与猫狗等宠物相比,每个人都有自己的国籍,他们的爱情诉求会比想养一只虚拟的猫狗更强烈。
民族自尊心强的玩家自然不耐烦虚拟祖国落入他人之手。 一个典型的例子就是在英国之前,价格最高的虚拟国家是美国,而美国人民对区块链和数字货币的热情在欧洲也能看到。 排名前三。
一些对区块链技术极度狂热并持有大量数字货币的国家可以预见到换手率会迅速下降,直接的影响是该国的物价会随之上涨。
由于明显的买卖强制性,用户根本无法避免自己持有的国家被买入,这会增加来回交易的可能性,甚至恶意来回订购多个钱包地址,堆价和迫使后来的人接受订单并兑现。
但是,由于加密国家的题材过于敏感,而地图一直是国际争议的话题,格雷哥在加密国家的官网上发现了一个严重的标注错误。 这种容易发生纠纷的项目,可能要走的路还很长。 有很长的。
虽然人对国家的感情确实比猫更强烈,但它所带来的矛盾和冲突,损失的成本将远远超过它带来的收益。
4个
4. 玩转 CryptoCountries 教程
1. 玩 CryptoCountries 需要准备什么?
要开始您在加密国家的征服,您需要:
1. 装有 Chrome 或 Firefox 的笔记本电脑
2. MetaMask 钱包
3. 为订购国家充值ETH到您的MetaMask钱包
首先,在笔记本电脑上使用Chrome或Firefox浏览器下载MetaMask钱包插件,
创建个人 ETH 钱包并将 ETH 加载到钱包中。
如果您没有使用过MetaMask钱包,请参考:
充值后即可登录游戏官网,开始购买自己喜欢的国家。 未来会开放点餐城市,你也可以选择自己喜欢的城市。
2.如何玩加密国家?
游戏官网:
使用安装了 MetaMask 插件的浏览器登录网站。 如果右上角有红色标志,说明钱包和网站已经关联。
点击 MARKETPLACE 开始交易。
如果登录网站后右上角的标志为白色,您将无法在 Metamask 中使用 eth 进行交易。
该网站还会提示您的浏览器未关联钱包。
此时,如果您已经完成钱包充值,请先退出钱包,然后重新输入密码登录钱包,再次刷新网站,应该可以连接上了。
连接钱包后,可以看到当前开放交易的国家和国家的行情。
关于下单的操作,我想就不用赘述了。
由于网站使用以太坊的智能合约,网站本身只是一个UI界面,网站不会保存和使用交易的ETH。
所有交易都在 ETH 智能合约的帮助下从一个地址充值到另一个地址,并且都发生在钱包中。
因此,可以直接在钱包中查看交易的注意事项和交易明细。
在CryptoCountries主页上,写着“用区块链统治世界”,我想他的意思是:
只要你的 metamask 钱包里有足够的钱,买下全世界不是梦!
4个
4、狂欢过后,恐慌恐惧。
目睹了疯狂之后,兽师偷偷溜进了这款“游戏”的中国玩家讨论群。 接下来的几天里,他看到了一段又一段的对话:
狂欢过后,手里买的“国家”好几天都没有人捡到,玩家间的恐慌情绪已经开始蔓延。
5个
5、基于以太坊平台的庞氏骗局遍地开花
像这样的游戏因为
逻辑很简单(设置一套击鼓传花的规则),
模型很容易复制(设置一个东西买卖,做个网站,就这样),
监管难度大(基于智能合约,完全匿名)等特点,
Crypto Countries火爆后,短短几天内,无数同类游戏爆火,参与者众多。
大年初二,加密国家交易火爆。 基本上,每逢农历初一、初二,以太坊社区就会出现大量类似的“游戏”。
所有这些“游戏”都有一个共同的特点:
玩家买卖可能毫无意义的特定物品
“稳盈不亏”和“强买强卖”模式
游戏开发商通过交易佣金获取费用
例如,以下游戏是新推出的 Crypto Countries 的变体:
官方网站:
在这款高仿游戏中,甚至在原版加密国家的基础上做了很多进一步的开发:
比如引入了“世界”、“大陆”、“国家”、“城市”、“伟人”等几个层次的概念。
购买低级的东西时,不仅会向游戏开发商收取一部分服务费。
同时向一级用户收取一定的服务费。
作为反例:
当你在这个“游戏”中拥有“亚洲”时,
其他玩家买卖“日本”或“中国”时,也会手动给你交税。
这个游戏中的“世界”也被炒到了惊人的350W人民币(701ETH)
游戏世界
通过观察Crypto Countries等变种产品,可以看出,
在这些以虚拟物品为收入的游戏中,很多参与者都是中国人,
不少游戏开发商也迅速推出了中文版的页面和适合国人的玩法。
比如,原本是中文游戏的Crypto Countries,在新年的时候迅速上线了英文页面。
同时,《中国》在蛇年大年初一下午上线,最终引爆了整个“游戏”的交易量。
模仿世界还引入了历史伟人中的共产主义人物,价格相当高。
世界历史人物中的共产主义人物
除了买卖国之外,这些庞氏骗局的游戏发明者可以说,凡是可以放在网上的交易,都必须用于加密交易:
又一款专注于买卖城市的“游戏”
买卖名画
消费满10000元人民币(2.2ETH),淡蓝色就是你的
购买游戏中的整个以太坊,只需要43W人民币(86ETH)!
更有什者,小浣熊水浒卡的图案在网上下载后,会在加密网络上进行交易,被称为“加密水浒”。
统一企业要维权,不知道该告谁。
8W(16ETH)扔进去,宋江收回!
上面截图中的游戏在整个以太坊网络中是很少见的。
而且每晚都会有大量新品上线,
一个接一个地收割贪婪之人的钱财,
就连兽王在闲逛的时候也听到了特朗普的“加密国会议员”。
结尾
最后以《资本论》中的经典格言结束:
10%收益,保证随处可用;
如果有20%的利润,它就会变得活跃;
如果有50%的利润,就会去冒险;
为了100%的利润,它敢于违抗一切人间法则;
300%的利润,什么暴行都敢做以太坊区块链浏览器中文,哪怕是垂头丧气